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Ein 9-Stunden-Launch-Livestream für 50’000 Zuschauende

Caffeine hatte einen Tag, um sich vorzustellen. EVERYWOW machte aus diesem Tag eine Livestream-Übertragung.

Auf einen Blick

Caffeine lancierte an einem Tag in San Francisco, live und gleichzeitig auf YouTube und X gestreamt. EVERYWOW produzierte den Event als unabhängigen Livestream: ein Programm mit eigener Moderation, Interviews und Live-Einspielern zwischen dem Bühnenprogramm.

50’000

Live-Zuschauende

9 Std.

durchgehende Live-Übertragung

11

Kameras

5 TB

Rohmaterial an einem Tag

Caffeine

Eine AI-Plattform, die Apps aus natürlicher Sprache baut und veröffentlicht

Publikum

Developer, Builder und Presse weltweit


Die Herausforderung

Caffeine hatte einen Launch-Tag, und die meisten Menschen, die es erreichen wollte, waren nicht vor Ort. Der Livestream musste sie dort abholen, wo sie waren, und sie über einen ganzen Tag halten.

  • Der Launch lief gleichzeitig auf YouTube und X, vor einem Publikum, das mit einem Klick weg sein konnte.
  • Eine einzelne fixe Kamera vor einer Bühne hält keine Zehntausende über neun Stunden.
  • Der Tag verteilte sich über die Hauptbühne und einen separaten Hackathon. Die Übertragung musste zwischen beiden wechseln.
  • Das Bühnenprogramm hatte lange Lücken, und der Stream musste trotzdem live und sehenswert bleiben.
  • Alles wurde live produziert.
Ein Interview am Event: Ein Mann spricht ins Mikrofon einer Interviewerin, beleuchtet von farbigem Licht, im Hintergrund der Schriftzug «caffeine».

Zielgruppe

Der Livestream musste die Menschen erreichen, die entscheiden, worauf sie bauen, wo auch immer sie zusehen.

  • Web3- und AI-Developer
  • Technische Gründer:innen und Builder
  • Technologie- und Startup-Presse
  • Alle, die Caffeine als Basis evaluieren

Ein Mann spricht in ein Mikrofon und ist auf einem Monitor zu sehen, dahinter unscharf Lichter und Publikum am Event.

Wer vor der Kamera stand

Auf der Bühne führte Caffeines Gründer die Plattform live vor und baute Apps aus Prompts in natürlicher Sprache. Abseits der Bühne bewegte sich eine mobile Crew durch die Location: Interviews, Reaktionen und Moderation, gefilmt mitten im Publikum.

Die Interviews entstanden dort, wo der Launch stattfand. Menschen wurden in einer lauten, vollen Location kurz zur Seite genommen, mitten im Geschehen des Tages. Das ist schwieriger als ein Studio und sieht deutlich besser aus, also coachte EVERYWOWs mobile Crew jede Person direkt vor Ort. Was am Ende zu sehen ist, ist der Launch, wie er wirklich ablief, mit den Menschen, die dabei waren.


Wie es ablief

EVERYWOW konzipierte und verantwortete die gesamte Übertragung. Caffeine verantwortete den Launch.

Was Caffeine machte

  • Den Launch durchführen: das Bühnenprogramm, die Live-Demos, die Ankündigungen
  • Die Show moderieren
  • Die Menschen für die Interviews organisieren

Was EVERYWOW machte

  • Das Übertragungskonzept für den ganzen Tag und den Ablaufplan
  • Zwei Tage Aufbau und eine vollständige technische Probe vor Ort
  • 11 Kameras, dazu drahtlose mobile Kameras über zwei Stockwerke
  • Spezialobjektive, um die LED-Wände auf der Bühne sauber zu filmen
  • Live-Moderation, Interviews, Stimmen aus dem Publikum und Replays zwischen den Bühnensegmenten
  • Live-Regie und Bildmischung über neun Stunden
  • Schnitt der Bühnenaufnahmen zu fertigen, publikationsbereiten Videos

Vor dem Tag

Produktionskonzept

Wir planen den ganzen Tag als Übertragung, bevor jemand live geht.

Der Ablaufplan

Den ganzen Event durchgeplant, damit jede Minute einen Plan hat.

Aufbau & Probe

Zwei Tage vor Ort: das Setup aufbauen und jede Kamera und jede Funkstrecke testen, bevor es live geht.

Der Live-Tag

Aufnahme & Produktion

11 Kameras und zwei Crews, live geschnitten zu einer durchgehenden Übertragung.

Zwei Crews

Eine Crew fix vor der Bühne, eine mobil in der Location mit zwei drahtlosen Kameras.

Ein Speaker präsentiert auf der Bühne eines Tech-Events, dahinter projizierte Visuals und ein Live-Publikum. Im Vordergrund Regie-Equipment mit einem Timer und weiteren technischen Anzeigen.

Zwei Stockwerke, ein Feed

Die Hauptbühne und der Hackathon ein Stockwerk entfernt, live zu einer Übertragung geschnitten.

Die LED-Wände filmen

Spezialobjektive, damit die grossen LED-Wände auf der Bühne sauber ins Bild kommen, statt zu flimmern.

Die Lücken füllen

Zwischen den Bühnensegmenten: Moderation, Interviews und Replays der grossen Ankündigungen, damit das Programm nie abreisst.

Danach

Asset-Übergabe

Der Stream endet, aber die Aufnahmen bleiben.

Was Caffeine behält

Aus 5 TB Rohmaterial vom Tag, geschnitten zu fertigen Assets.

  • Die vollständige neunstündige Live-Übertragung
  • Die Bühnen-Talks, geschnitten zu eigenständigen Videos

Am Set


Der schwierige Teil

Alles war live, und es lief über neun Stunden. Der Gründer baute Apps auf der Bühne, auf einem Live-Feed an 50’000 Menschen, eine Demo, bei der sich nachträglich nichts retten lässt, wenn es hakt.

Der grösste Teil des Tages war bis ins Detail geplant und wurde dann in Echtzeit durchgeführt.

  • Drahtlose Kameras, die über zwei Stockwerke Signal hielten
  • Spezialobjektive, die die LED-Wände auf der Bühne sauber zeigten
  • 5 TB Rohmaterial, die an einem einzigen Tag durchliefen

Was dabei herauskam

50’000 Menschen verfolgten den Caffeine-Launch live auf YouTube und X, und der Tag reichte weit über die 1’000 Menschen vor Ort.

Developer und Builder, die die Plattform live auf der Bühne in Aktion sahen. Genau das schafft Vertrauen bei einem technischen Publikum: sie arbeiten zu sehen.

Und der Tag endete nicht mit dem Stream. EVERYWOW schnitt die Bühnen-Talks zu fertigen Videos, sodass die Videos noch lange nach dem Live-Event weiterverwendet werden konnten.

Zwei Speaker im Gespräch auf der Bühne, ein Mikrofon davor, im Hintergrund eine hell erleuchtete Wand mit Text über das Schreiben und das Internet.

In seinen Worten

5/5

«Ich möchte nicht aufhören, mit euch zu arbeiten. Ich möchte für immer weitermachen.»

Maurice Messinger, Creative Director, DFINITY

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